Tanıtım ortamı: HB Tech'in Hacettepe Üniversitesi için hazırladığı JournTech demosudur, üniversitenin resmî sitesi değildir. Künyeler herkese açık kaynaklardan örnek olarak alınmıştır; başvuru ve hakem örnekleri kurgusaldır.

Bu kayıt derginin DergiPark arşivinden aktarılmıştır; özgün sayfası: DergiPark

Özet

Amaç: Çalışmanın amacı ataksi semptomları olan bir olguda sanal gerçeklik uygulamasının etkisini araştırmaktır. Gereç ve yöntem: Araç içi trafik kazası sonrası kafa travması teşhisi ile takip edilen olgunun değerlendirmesinde spinoserebellar ataksiyi işaret eden denge kaybı, dizartri, tremor problemleri bulunmuştur. 2 yıl süreyle tedaviye alınan hastanın progresyonunda plato evreye ulaşıldığı için sanal gerçeklik uygulaması hasta tedavisi için planlanmıştır. Değerlendirmelerde ataksi ile ilgili olarak dengesel olan ve olmayan koordinasyon testleri, fonksiyonel uzanma testi, performans analizi için Kanada Aktivite Performans Ölçümü (Canadian Occupational Performance Measure – COPM) kullanıldı. Sanal gerçeklik uygulaması içinde yer alan skorlar kaydedildi. Olgunun rehabilitasyon programında amaca uygun içeriğe sahip iki oyun seçilerek haftada bir seans, 30 dakika boyunca sanal gerçeklik tedavisi uygulandı. Sonuçlar: COPM’de olgu tarafından belirtilen günlük yaşam aktivitelerindeki 7 aylık çocuğunu kucağına alıp yürümek, alış verişe gitmek, traş olmak istediğini belirtti ve performans puanlarını sırasıyla 5, 5 ve 4 olarak; memnuniyet puanlarını ise 1 olarak bildirdi. Uygulama sonunda statik çift bacak duruş süresi 30 sn’den 2.15 dk’ya; fonksiyonel uzanma testi sonuçları sol el için 18 cm’den 22 ve sağ el için 19’den 23’ye arttığı görülmüştür. Ancak tek bacak duruş süresinde 2 saniyelik gerileme, COPM sonuçlarında da değişme olmadığı kaydedilmiştir. Tartışma: Olgumuza uygulanan sanal gerçeklik uygulamasının ataksi ile ilgili semptomların azalmasında etkili olduğu düşünülmektedir. Denge, koordinasyon gibi vestibular sistem becerilerini artırmak için uygun sanal gerçeklik uygulamaları ile klinik olarak bireylere gelişme sağlanabilir. Ancak kullanılan oyunların günlük hayatta kullanılan aktiviteleri içermesi ile bireylerin rehabilitasyon sürecinde günlük hayata adaptasyonunu kolaylaştıracağı düşünülmektedir

Özet (İngilizce, çeviri)

Effects of Virtual Reality Based Rehabilitation Applications on A Person with Ataxia – Case Report

Purpose: Aim of the study was to present the effect of virtual reality application on a person with ataxia symptoms. Material and Methods: In the evaluation of the patient that had head trauma related to traffic accident, balance loss, dysarthria and tremor problems were found which signaled spinocerebellar ataxia. Because the 2 year rehabilitation reached plateau, virtual reality program was planned. Balance based and non-balance based coordination tests, functional reach test, Canadian Occupational Performance Measure (COPM) for performance analyze were used in evaluations. Scores were recorded in virtual reality games. In the rehabilitation program, two goal oriented games were chosen and applied once a week for 30 minutes. Results: Activities in COPM that were stated by the patient were to embrace 7 month old child, shopping, shaving and their performance scores were respectively 5,5 and 4; satisfaction scores were 1. After rehabilitation, time of standing on both feet was increased from 30 seconds to 2.15 minutes; functional reach test score was increased from 18 to 22 centimeters in left upper extremity, from 19 to 23 centimeters in right upper extremity. Controversially, 2 seconds of decrease in time of standing on one foot and stabilized scores in COPM were recorded. conclusion: It was thought that our virtual reality approach in ataxia rehabilitation was effective in decreasing ataxia related symptoms. Using appropriate virtual rehabilitation to enhance vestibular system skills such as balance and coordination might be useful. Provided that games include activities of daily living, virtual rehabilitation might enhance adaptation to activities of daily living

Anahtar sözcükler

Dosyalar

Bu kayıt için yalnız üstveri yayımlanmıştır.

Bu yayına atıf

APA 7

Aran, O. T., Köse, B., Akel, S., & Öksüz, Ç. (2014). Ataksili Bir Bireyde Sanal Gerçeklik Temelli Rehabilitasyon Uygulamasının Etkinliği-Olgu Raporu. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, 2(3), 159–164. https://hacettepe.hbtech.com.tr/yayin/ataksili-bir-bireyde-sanal-gerceklik-temelli-rehabilitasyon-uygulamasinin-etkinligi-olgu-raporu

BibTeX

@article{aran2014ataksili,
  author = {Aran, Orkun Tahir and K{\"o}se, Bark{\i}n and Akel, Semin and {\"O}ks{\"u}z, {\c{C}}i{\u{g}}dem},
  title = {{Ataksili Bir Bireyde Sanal Ger{\c{c}}eklik Temelli Rehabilitasyon Uygulamas{\i}n{\i}n Etkinli{\u{g}}i-Olgu Raporu}},
  journal = {Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi},
  volume = {2},
  number = {3},
  pages = {159--164},
  publisher = {Hacettepe {\"U}niversitesi},
  year = {2014},
  month = {9},
  issn = {2147-8945},
  url = {https://hacettepe.hbtech.com.tr/yayin/ataksili-bir-bireyde-sanal-gerceklik-temelli-rehabilitasyon-uygulamasinin-etkinligi-olgu-raporu},
  language = {tr},
  keywords = {Ataksi, Sanal Ger{\c{c}}eklik Tedavisi, Rehabilitasyon},
  abstract = {Ama{\c{c}}: {\c{C}}al{\i}{\c{s}}man{\i}n amac{\i} ataksi semptomlar{\i} olan bir olguda sanal ger{\c{c}}eklik uygulamas{\i}n{\i}n etkisini ara{\c{s}}t{\i}rmakt{\i}r. Gere{\c{c}} ve y{\"o}ntem: Ara{\c{c}} i{\c{c}}i trafik kazas{\i} sonras{\i} kafa travmas{\i} te{\c{s}}hisi ile takip edilen olgunun de{\u{g}}erlendirmesinde spinoserebellar ataksiyi i{\c{s}}aret eden denge kayb{\i}, dizartri, tremor problemleri bulunmu{\c{s}}tur. 2 y{\i}l s{\"u}reyle tedaviye al{\i}nan hastan{\i}n progresyonunda plato evreye ula{\c{s}}{\i}ld{\i}{\u{g}}{\i} i{\c{c}}in sanal ger{\c{c}}eklik uygulamas{\i} hasta tedavisi i{\c{c}}in planlanm{\i}{\c{s}}t{\i}r. De{\u{g}}erlendirmelerde ataksi ile ilgili olarak dengesel olan ve olmayan koordinasyon testleri, fonksiyonel uzanma testi, performans analizi i{\c{c}}in Kanada Aktivite Performans {\"O}l{\c{c}}{\"u}m{\"u} (Canadian Occupational Performance Measure -- COPM) kullan{\i}ld{\i}. Sanal ger{\c{c}}eklik uygulamas{\i} i{\c{c}}inde yer alan skorlar kaydedildi. Olgunun rehabilitasyon program{\i}nda amaca uygun i{\c{c}}eri{\u{g}}e sahip iki oyun se{\c{c}}ilerek haftada bir seans, 30 dakika boyunca sanal ger{\c{c}}eklik tedavisi uyguland{\i}. Sonu{\c{c}}lar: COPM'de olgu taraf{\i}ndan belirtilen g{\"u}nl{\"u}k ya{\c{s}}am aktivitelerindeki 7 ayl{\i}k {\c{c}}ocu{\u{g}}unu kuca{\u{g}}{\i}na al{\i}p y{\"u}r{\"u}mek, al{\i}{\c{s}} veri{\c{s}}e gitmek, tra{\c{s}} olmak istedi{\u{g}}ini belirtti ve performans puanlar{\i}n{\i} s{\i}ras{\i}yla 5, 5 ve 4 olarak; memnuniyet puanlar{\i}n{\i} ise 1 olarak bildirdi. Uygulama sonunda statik {\c{c}}ift bacak duru{\c{s}} s{\"u}resi 30 sn'den 2.15 dk'ya; fonksiyonel uzanma testi sonu{\c{c}}lar{\i} sol el i{\c{c}}in 18 cm'den 22 ve sa{\u{g}} el i{\c{c}}in 19'den 23'ye artt{\i}{\u{g}}{\i} g{\"o}r{\"u}lm{\"u}{\c{s}}t{\"u}r. Ancak tek bacak duru{\c{s}} s{\"u}resinde 2 saniyelik gerileme, COPM sonu{\c{c}}lar{\i}nda da de{\u{g}}i{\c{s}}me olmad{\i}{\u{g}}{\i} kaydedilmi{\c{s}}tir. Tart{\i}{\c{s}}ma: Olgumuza uygulanan sanal ger{\c{c}}eklik uygulamas{\i}n{\i}n ataksi ile ilgili semptomlar{\i}n azalmas{\i}nda etkili oldu{\u{g}}u d{\"u}{\c{s}}{\"u}n{\"u}lmektedir. Denge, koordinasyon gibi vestibular sistem becerilerini art{\i}rmak i{\c{c}}in uygun sanal ger{\c{c}}eklik uygulamalar{\i} ile klinik olarak bireylere geli{\c{s}}me sa{\u{g}}lanabilir. Ancak kullan{\i}lan oyunlar{\i}n g{\"u}nl{\"u}k hayatta kullan{\i}lan aktiviteleri i{\c{c}}ermesi ile bireylerin rehabilitasyon s{\"u}recinde g{\"u}nl{\"u}k hayata adaptasyonunu kolayla{\c{s}}t{\i}raca{\u{g}}{\i} d{\"u}{\c{s}}{\"u}n{\"u}lmektedir}
}
.bib

RIS

TY  - JOUR
AU  - Aran, Orkun Tahir
AU  - Köse, Barkın
AU  - Akel, Semin
AU  - Öksüz, Çiğdem
TI  - Ataksili Bir Bireyde Sanal Gerçeklik Temelli Rehabilitasyon Uygulamasının Etkinliği-Olgu Raporu
T2  - Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi
VL  - 2
IS  - 3
PY  - 2014
DA  - 2014/09/01/
SP  - 159
EP  - 164
PB  - Hacettepe Üniversitesi
SN  - 2147-8945
UR  - https://hacettepe.hbtech.com.tr/yayin/ataksili-bir-bireyde-sanal-gerceklik-temelli-rehabilitasyon-uygulamasinin-etkinligi-olgu-raporu
AB  - Amaç: Çalışmanın amacı ataksi semptomları olan bir olguda sanal gerçeklik uygulamasının etkisini araştırmaktır. Gereç ve yöntem: Araç içi trafik kazası sonrası kafa travması teşhisi ile takip edilen olgunun değerlendirmesinde spinoserebellar ataksiyi işaret eden denge kaybı, dizartri, tremor problemleri bulunmuştur. 2 yıl süreyle tedaviye alınan hastanın progresyonunda plato evreye ulaşıldığı için sanal gerçeklik uygulaması hasta tedavisi için planlanmıştır. Değerlendirmelerde ataksi ile ilgili olarak dengesel olan ve olmayan koordinasyon testleri, fonksiyonel uzanma testi, performans analizi için Kanada Aktivite Performans Ölçümü (Canadian Occupational Performance Measure – COPM) kullanıldı. Sanal gerçeklik uygulaması içinde yer alan skorlar kaydedildi. Olgunun rehabilitasyon programında amaca uygun içeriğe sahip iki oyun seçilerek haftada bir seans, 30 dakika boyunca sanal gerçeklik tedavisi uygulandı. Sonuçlar: COPM’de olgu tarafından belirtilen günlük yaşam aktivitelerindeki 7 aylık çocuğunu kucağına alıp yürümek, alış verişe gitmek, traş olmak istediğini belirtti ve performans puanlarını sırasıyla 5, 5 ve 4 olarak; memnuniyet puanlarını ise 1 olarak bildirdi. Uygulama sonunda statik çift bacak duruş süresi 30 sn’den 2.15 dk’ya; fonksiyonel uzanma testi sonuçları sol el için 18 cm’den 22 ve sağ el için 19’den 23’ye arttığı görülmüştür. Ancak tek bacak duruş süresinde 2 saniyelik gerileme, COPM sonuçlarında da değişme olmadığı kaydedilmiştir. Tartışma: Olgumuza uygulanan sanal gerçeklik uygulamasının ataksi ile ilgili semptomların azalmasında etkili olduğu düşünülmektedir. Denge, koordinasyon gibi vestibular sistem becerilerini artırmak için uygun sanal gerçeklik uygulamaları ile klinik olarak bireylere gelişme sağlanabilir. Ancak kullanılan oyunların günlük hayatta kullanılan aktiviteleri içermesi ile bireylerin rehabilitasyon sürecinde günlük hayata adaptasyonunu kolaylaştıracağı düşünülmektedir
KW  - Ataksi
KW  - Sanal Gerçeklik Tedavisi
KW  - Rehabilitasyon
LA  - tr
ER  - 
.ris